Билды
В данном разделе своего сайта, хочу показать подборку билдов для The Witcher 3 Next-Gen Update. С релизом ремастера эффекты некоторых умений основных веток (красной, зеленой и синей) были изменены. Патч не обошел стороной многие ведьмачьи аспекты, включая переработку мутаций, рун, зелий, доспехов — в общем, основополагающих частей построения любого билда.
Билд Мага
Магическая сборка полностью зависима от Знаков. Особенности Аарда, Игни, Ирдена, Квена и Аксия позволяют сражаться, не прибегая к помощи мечей. Щиты, взрывы, замедления, огненные потоки и другие прелести ведьмачьих способностей делают игру через Знаки возможной, а при правильной комбинации каждого навыка позволяют оказать противостояние даже высокоуровневым противникам.
Выбор мутации для построения билда
Можно сказать, что мутаций, способных сполна реализовать магический потенциал Геральта, практически нет. Единственным неплохим вариантом для игры за мага можно назвать Пронзающий холод, но и он может быть заменен на Чувствительность к магии или Верховенство магии.


Основные и дополнительные умения

Каждый из Знаков, вне зависимости от того, прокачан он или нет, будет играть важную роль в последующих сражениях.Лишь плотное взаимодействие щита, оглушения, ошеломления и других особенностей, раскрывающихся благодаря синей ветке, сможет превратить привычное приключение в некстген The Witcher 3 во что-то новое и необычное.
Выбор снаряжения и вооружения
Лучший набор доспехов для реализации магического билда — полный сет гроссмейстера Школы Грифона. Его базовые характеристики и бонусные эффекты направлены на усиление Знаков. Зачарования, которые стоит наложить:
- Наполнение на клинки: при использовании Знака тратится очко адреналина, а во время следующей атаки меч наполняется силой Знака.
- Взрыв на доспехи: враги, прожженные Игни, умирая, взрываются и поджигают ближайших врагов. При желании зачарование может быть заменено на другое, привязанное к иному Знаку.


Отвары и эликсиры
Расходники, на создание которых стоит уделить время:
- Отвар из полуночницы: с каждым убитым противником уровень здоровья Геральта увеличивается. Эффект сохраняется до медитации или до быстрого перехода.
- Отвар из эхидны: действия, снижающие энергию, восстанавливают здоровье.
- Отвар из катакана: увеличивает шанс крит. удара.
- Зелье Петри: увеличивает мощь Знаков. Максимальное количество доз эликсира — 3.
Билд Алхимика
Следующий билд строится исключительно на умениях зеленой ветки.
Выбор мутации для построения билда
Эйфория — мутация, которая является главной частью лучших билдов в Ведьмак 3. Однако в случае алхимической сборки хорошим решением станет Ядовитая кровь, которая открывает возможность мгновенно контратаковать противника, осмелившегося задеть Геральта своим оружием.


Пропускать удары ради активации пассивного эффекта мутации, разумеется, не стоит. Он выступает исключительно в роли дополнительной поддержки в виде «ядовитого щита», ярко выражающего свою пользу в схватках с толпами врагов.
Основные и дополнительные умения

Навыки, которые будут вынесены на панель — скиллы зеленой ветки. Рассматриваемая сборка входит в список «одногранных билдов»: она необычна, но в то же время крайне сильна, что выводит исследование открытого мира на новый уровень.
Выбор снаряжения и вооружения
Доспехи Школы Мантикоры — единственный комплект, который всецело раскрывает скрытый потенциал игры за алхимика. Помимо высоких показателей брони для снаряжения среднего типа, сет подарит Геральту прибавку к таким важным параметрам, как:
- Максимальная интоксикация.
- Шанс критического удара.
- Дополнительный урон при крит. ударе.


Без внимания не стоит оставлять и бонус комплекта:
- За три вещи— шанс крит. удара и крит. урона распространяется на бомбы.
- Полный сет— число зарядов у всех алхимических предметов увеличено на 1.
Также идеальным бонусом будет любое вооружение с высокими показателями базового урона и шансом вызвать отрицательный эффект «Отравление». Например, Бельхавенский клинок и Тах’рэль.

Наилучшее зачарование для каждого — Воодушевление: если уровень здоровья максимален, то эффект повышения здоровья заменяется нанесением дополнительного урона (до +50%) при следующей атаке.
Отвары и эликсиры
В качестве вспомогательных алхимических принадлежностей стоит выбрать:
- Отвар из водяной бабы: максимизирует наносимый урон при 100% показателе HP.
- Отвар из экиммы: необходим для восстановления здоровья, а также работы отвара из водяной бабы и зачарования «Воодушевление», наложенного на оружие.
- Отвар из главоглаза: изменяет урон в зависимости от веса доспехов и рюкзака: чем меньше весят вещи и доспехи, тем меньше урона получает Геральт.
- Отвар из василиска: полезен, поскольку использует лишь 40 ед. интоксикации.
- Гром: для увеличения силы атаки.
- Полнолуние: для увеличения максимального количества здоровья.
Универсальный билд
Универсальная сборка позволяет приблизиться к созданию каноничного билда в Ведьмак 3: Дикая охота, который основан на экипировке Школы Волка и использовании главных навыков трех веток: Фехтования, Алхимии и Знаков.
Выбор мутации для построения билда
Эйфория — основополагающая часть каноничной сборки, которая необходима как для увеличения урона мечом, так и для эффективной работы Знаков.
Если испытываете проблемы с выживаемостью, можете заменить на Мутацию кожи: каждое очко адреналина снижает полученный урон на 15% (макс. на 45%).

Основные и дополнительные умения
Прокачка умений начинается с основных урононаносящих веток — Фехтования и Знаков. Алхимия исследуется в последнюю очередь, поскольку требует больших вложений для раскрытия полного потенциала. К сожалению, предоставить такую роскошь в начале игры — непосильная задача, в середине — уже возможно.

Главное умение — Вихрь с упором на использование масел.
Если говорить о мутагенах, то принцип следующий: один на увеличение мощи Знаков (синий), один на увеличение здоровья (зеленый), два на увеличение силы атаки (красный).
Выбор снаряжения и вооружения
Доспехи и оружие Школы Волка с последующим переходом на сет гроссмейстера Школы Волка — комплект, направленный на усиление мощи Знаков и увеличение наносимого урона за счет высоких показателей базового урона и шанса крит. удара.
Бонусы снаряжения:


- За три вещи— каждый эффект «Кровотечения», наложенный на противника, увеличивает урон от удара мечом на 1% за каждый элемент комплекта.
- Полный комплект— каждое очко адреналина увеличивает количество эффектов «Кровотечения», которые могут быть наложены на одного противника.

Что касается зачарования: первый меч на Рассечение для увеличения радиуса действия Вихря, второй — на Наполнение для более эффективной работы Знаков.
Отвары и эликсиры
Важная составляющая, которая будет играть огромную роль в каждом сражении, — алхимические расходники. Универсальные отвары, которые всегда должны находиться в инвентаре:
- Отвар из древнего лешего: использование Знаков в бою увеличивает энергию.
- Отвар из катакана: увеличивает шанс крит. удара. Один из главных отваров, который необходимо использовать перед сражением не только для усиления главной характеристики персонажа, но и повышения HP на 300-900 единиц.
- Отвар из полуденницы: существенное сокращает продолжительность нокдауна, гипноза, оглушения и слепоты.
Зелья, которые упростят сражение с некоторыми уникальными противниками — вариативны в использовании:
- Полнолуние: увеличивает максимальный уровень здоровья.
- Лес Марибора: ускоряет регенерацию очков адреналина.
- Неясыть: ускоряет восстановление энергии.
- Черная кровь: вампиры и трупоеды получают «Отравление», когда ранят Геральта.
- Зелье Петри: увеличивает мощь знаков.